Het in China gevestigde bedrijf ByteDance staat vooral bekend om de miljard gebruikers sterke app TikTok. Je weet wel, de app die van de meest willekeurige nummers een dansrage maakt, de app die Fleetwood Mac eindelijk hun langverwachte grote doorbraak bezorgde, de app die modetrends heeft gecreëerd die Disney schandalig maakten, en de app die sommige jonge mensen zijn, misschien onverstandig, gebruiken voor financieel advies.
Nou, ByteDance is niet alleen TikTok. Maar het lijkt erop dat zijn plannen om uit te breiden de laatste tijd een moeilijk punt hebben bereikt, omdat het naar verluidt heeft moeten bezuinigen op zijn videogamedivisie, volgens een rapport van de South China Morning Post.
Wat is er gebeurd met de videogamedivisie van ByteDance?
ByteDance zou het grootste deel van het personeel van zijn in Shanghai gevestigde ontwikkelaar Wushuang Studio en zijn in Hangzhou gevestigde ontwikkelaar Jiangnan Studio hebben ontslagen, hoewel sommige werknemers zijn verplaatst naar verschillende delen van het bedrijf.
Het bedrijf zal naar verluidt een aantal gamingactiviteiten in zijn kantoor in Shanghai handhaven, met een focus op het ondersteunen van titels die al zijn gelanceerd, waaronder de multiplayer-game “Mobile Legends: Bang Bang”, die vorig jaar werd gelanceerd.
Er wordt gespeculeerd dat een deel van de reden voor de uitbreiding van ByteDance naar de wereld van videogames te wijten is aan de dreiging van hardhandig optreden, zowel van de Chinese overheid als van Amerikaanse wetgevers die bang zijn dat de app de persoonlijke informatie van Amerikanen aan Peking blootstelt . Het heeft studio’s overgenomen zoals Moonton Technology, makers van “Mobile Legends”, evenals C4games.
Het bedrijf dwong zijn studio Nuverse om zogenaamde ‘hardcore’-games te maken, die gericht zijn op toegewijde gamers en die stabiele inkomsten kunnen genereren. Op dit moment is het succes van ByteDance gekomen met meer casual games die voornamelijk inkomsten genereren uit advertenties.
Scroll om door te gaan
De South China Morning Post speculeert dat een deel van de reden voor de sluiting is dat de Chinese regering het de videogame-industrie moeilijk maakt om te functioneren, en merkt op: “China’s censoren onderzoeken elk detail van een nieuw spel, van de plot van een verhaal tot de kostuum.”
Censoren hebben ook het aantal licentiehouders dat ze uitgeven aan nieuwe games drastisch verminderd, “waardoor enorme onzekerheid wordt toegevoegd omdat game-ontwikkelaars vaak geen idee hebben of en wanneer hun producten op de markt kunnen worden gebracht.”
Omdat ByteDance een privébedrijf is, hoeft het zijn personeelsaantallen niet bekend te maken, maar banenverlies komt daar naar verluidt vaker voor.
Iedereen probeert de videogamemarkt te betreden
Terwijl de concurrentie in de media- en technologiewereld steeds heviger wordt, zijn verschillende bedrijven begonnen hun tenen in de wereld van videogames te dompelen om nieuwe klanten te vinden.
Netflix heeft de laatste tijd gewerkt aan een cloud-gamingproject, mogelijk om te concurreren met Sony (SNEJF) en Microsoft (MSFT) . Het heeft ook zwaar geïnvesteerd in games voor mobiele telefoons die gratis bij je abonnement worden geleverd, via een samenwerking met het in Montreal gevestigde RocketRide Games, een zelfbeschreven ‘boutique-adviesbureau voor de videogame-industrie’.
Maar zoals Colette Bennett van The Street meldde, “zijn de actieve spelers tot nu toe eigenlijk minder dan 1% van de 221 miljoen abonnees van Netflix”, dus deze gok heeft nog geen dividend uitbetaald.